mat3
- class mat3((object)arg1)
Bases:
instance
- C++ signature :
void __init__(struct _object * __ptr64)
__init__( (object)arg1) -> object :
- C++ signature :
void * __ptr64 __init__(class boost::python::api::object)
__init__( (object)arg1, (float)arg2) -> object :
- C++ signature :
void * __ptr64 __init__(class boost::python::api::object,double)
__init__( (object)arg1, (vec3)arg2, (vec3)arg3, (vec3)arg4) -> object :
- C++ signature :
void * __ptr64 __init__(class boost::python::api::object,class Eigen::Matrix<double,3,1,0,3,1>,class Eigen::Matrix<double,3,1,0,3,1>,class Eigen::Matrix<double,3,1,0,3,1>)
- col((mat3)arg1, (int)arg2) vec3 :
- C++ signature :
class Eigen::Matrix<double,3,1,0,3,1> col(class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3>,unsigned __int64)
- property cols
- det((mat3)arg1) float :
- C++ signature :
double det(class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3>)
- static fromAxisAngle((vec3)arg1, (float)arg2) mat3 :
- C++ signature :
class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3> fromAxisAngle(class Eigen::Matrix<double,3,1,0,3,1>,double)
- inverse((mat3)arg1) mat3 :
- C++ signature :
class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3> inverse(class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3>)
- row((mat3)arg1, (int)arg2) vec3 :
- C++ signature :
class Eigen::Matrix<double,3,1,0,3,1> row(class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3>,unsigned __int64)
- property rows
- solve((mat3)arg1, (vec3)arg2) vec3 :
- C++ signature :
class Eigen::Matrix<double,3,1,0,3,1> solve(class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3>,class Eigen::Matrix<double,3,1,0,3,1>)
- toQuaternion((mat3)arg1) quaternion :
- C++ signature :
class Eigen::Quaternion<double,0> toQuaternion(class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3>)
- transpose((mat3)arg1) mat3 :
- C++ signature :
class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3> transpose(class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3>)
- transposeInPlace((mat3)arg1) None :
- C++ signature :
void transposeInPlace(class Eigen::Matrix<double,3,3,0,3,3> {lvalue})